Карта сайта: 1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 |  10 |  11 |  12 |  13 |  14 |  15 |  1 |  2 |  3 |  4 |  5 |  6 |  7 |  8 |  9 |  10 |  11 |  12 |  13 |  14 |  15 | 
5fa4e97a90d8493d87b70cf405d52ac6
Личные сообщения() | Новые сообщения | Участники | Поиск | RSS | Ваша реклама (50 руб)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Компьютерные игры - степень опасности
DooDLeZДата: Пятница, 26.11.2010, 15:55:49 | Сообщение # 1
Группа: Постоянный
Сообщений: 882
Награды: 0
Репутация: 30
Замечания: 0%
Статус: Offline
Статья рассказывает о степени опасности различных видов компьютерных и электронных игр с точки зрения вероятности возникновения зависимости от игр.
Зависимость от компьютерных игр (электронных игр) давно уже признана психологами и психиатрами большинства стран мира (за исключением бедных стран, где эта проблема не актуальна в силу очень малой распространенности компьютеров) реально существующим и очень опасным заболеванием. Несколько облегчить состояние больного наркотической зависимостью, можно сняв физическую «ломку» лекарственными препаратами. Если же речь идет о зависимости исключительно психической (к которой относится и зависимость от компьютерных игр) то задача облегчения состояния больного существенно усложняется. В этой статье мы рассмотрим различные форматы компьютерных и электронных игр исходя из степени их опасности для геймера, в порядке от форматов менее опасных к форматам более опасным.

Начнем:

1) Игры для сотовых телефонов и КПК, а также специальные «карманные» игровые платформы.

Небольшой экран, простота графики, управления и игрового процесса делают свое дело в плане снижения интереса к таким платформам. Подобные платформы и игры на них способны немного скрасить вынужденное безделье (например, в дороге) однако всерьез привыкнуть к ним невозможно. На практике они столь же безобидны, как и отгадывание «кроссвордов» или решение «судоку».

2) Казуальные игры (мини – игры) и флэш - игры

Это отрасль компьютерных игр (реализуются на ПК) появилась в начале нынешнего (XXI) века в ответ на избыточную сложность традиционных компьютерных игр характерную для компьютерных игр второй половины 90-х и 2000-х годов. Красочные, но простые по игровому механизму казуальные игры (мини – игры) обычно «проходятся» за несколько часов чистого игрового времени (изредка на это можете потребоваться около суток). Привыкнуть к конкретной казуальной игре вряд ли возможно, так как «пройдя» ее один раз второй раз играть будет неинтересно - сюжет таких игр почти всегда линеен. Однако привыкание к самому формату казуальных игр не исключено и порой встречается. Флэш – игры (простые оналйн – игры) еще более просты чем казуальные игры и хороши для того чтобы убить рабочее время или время обеденного перерыва. К ним привыкнуть нельзя.

3) Традиционные компьютерные игры и приставочные игры

В этом случае опасность вполне реальна. Среди традиционных компьютерных игр, теснимых в последние годы своими «младшими братьями» (казуальными играми) а также приставочных игр существует немало образцов игр, которые затягивают «по – настоящему», а их «прохождение» требует сотен и даже тысяч часов чистого игрового времени, по причине невероятного количества сложных миссий и громоздкости игровых миров. В последнее время, среди профессиональных геймеров, интерес к традиционным компьютерным играм несколько уменьшился, но радоваться этому не стоит. Все большей популярностью пользуется самый опасный вид компьютерных игр – «многопользовательские ролевые онлайн – игры».

4) Многопользовательские ролевые онлайн – игры

Самый опасный вид компьютерных игр, к которым в принципе не стоит подпускать детей и подростков. Автору приходилось видеть как в подобные игры на несколько месяцев «втягивались» умные и уже не слишком юные (студенты или закончившие ВУЗ) люди. Причина разрушительной силы ролевых игр онлайн в том, что они изначально создавались в расчете на соперничество между множеством игроков находящихся сколь угодно далеко друг от друга (хоть на разных концах света). А соперничество между людьми «затягивает» больше всего, даже в том случае если его ареной становится вымышленный виртуальный мир. Самые дикие случаи вплоть до смертельных исходов (от длительного сидения за компьютером) и убийств (при встречах игроков в одну ролевую игру в реальном мире) сегодня, как правило, связаны с ролевыми онлайн – играми.


Status:
╠►Game: Counter-Strike 1.6
╠►Name: dir-cs.ru | DooDLeZ
╠►Skype: axe199670
╠►Team: dir-cs.ru (teg: dir-cs.ru)
╚═►Weapon: AWP, m4a1, AK47, deagle, USP
 
KeinneДата: Пятница, 03.12.2010, 22:25:51 | Сообщение # 2
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Награды: 0
Репутация: 3
Замечания: 0%
Статус: Offline
Согласен с тем,что онлайн ролевые игры самые опасные по "втягиванию".Главное у авторов хватает денег на раскрутку их.Даже на базе конструкторов создания сайтов uCoz уже купили! ( заходя на форум выбрасывает на другой ресурс ). Лично я не пробую даже начинать играть в их,так как они равны наркотикам,только виртуальным.Хотя даже так не назовешь,потомучто это реально наркотик,только в сети интернет!

Ничто так не ранит человека,как осколки собственного счастья.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: